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无畏契约手游莲华古城怎么走

莲华古城这张图的进攻路线可以概括为“三线两转”:A大直通A点正面、B长走中路侧翼、C长绕后包抄,中路则是连接三条线的枢纽。防守方出生点靠近A点,进攻方出生点靠近C点,所以进攻方天然离C点更近,开局抢C长的速度优势明显。整张地图的高低差和掩体分布决定了这不是一张能靠单纯rush拿下的图,必须配合烟雾和闪光才能把路线走通。下面按实际走法逐条拆解,都是实战里能直接用的东西。

无畏契约手游莲华古城怎么走[图1]

A大是进攻方从出生点往右前方走的主干道,一路直推到A点大门。这条路的特点是直线距离长、两侧掩体少,防守方在A点内架枪能提前看到推进的人。走A大必须做两件事:一是用烟雾封住A点门口的常规架枪位,二是有人负责清A大左侧的凹槽和右侧的箱子后,防止被侧身打掉。推到A大门后不要急着进点,先让闪光弹过墙再进,A点内的默认站位通常有一个人守门口、一个人守后方高台,进门后优先处理高台方向。A大的另一个用法是佯攻,两三个人在A大制造动静吸引防守方回防,真正的主力从中路转B或从C长摸进去。A大中段有一个可以跳上去的箱子,站上去能看到A点内一部分区域,但也会暴露自己,只在确认安全时用。

无畏契约手游莲华古城怎么走[图2]

B长从中路往左拐进入,是进攻方打B点的主要通道。B长的入口比较窄,防守方如果提前架住这个口子会很难受,所以进B长之前先封一颗烟在入口处,减少被预瞄的风险。B长走到尽头是B点大门,门内空间比A点小,掩体更密集,适合近距离交火。打B点建议从B长和B点侧面的小通道同时进,形成夹角,单走B长容易被门内的人卡住。B点内有一个靠墙的箱子和一个角落的凹位,进点后第一时间清这两个位置。B长的价值还在于它离中路很近,中路队友可以快速支援B长,形成人数优势。如果防守方在B点堆了两个人以上,不建议硬冲,退回中路转A更划算。

C长是进攻方出生点往左走的路,距离最近,开局抢C长的速度比防守方快。C长的地形有一个明显的拐角和一段开阔区域,拐角处容易藏人,推进时贴墙走、用技能探一下拐角后面。C长尽头直接通C点,C点的空间相对开阔,但掩体集中在点内靠后的位置,进攻方进点后要快速占据点内掩体,不要停在入口处。C点有一个高台位置,防守方常用它架枪,进攻时用烟雾封住高台视野或者用闪光逼退。C长的另一个作用是绕后,从C长深处可以往防守方出生点方向摸,切断防守方的回防路线,这个打法适合在队友正面施压时配合使用。抢C长时注意防守方可能从C点前压出来,所以推进不要太散,保持能互相补枪的距离。

中路是整张图的转点核心,连接A大、B长和C长的岔口都在中路附近。控制中路意味着能快速切换进攻方向,让防守方难以判断主攻点。中路本身有掩体和一段可以架枪的视野,进攻方开局可以派一个人占住中路,观察防守方的站位习惯。从中路转A走A大侧面的连接通道,转B直接进B长,转C则要绕回C长入口,所以中路控制权直接决定了转点效率。实战里常见的打法是中路两人配合C长三人,先在中路施压逼防守方调人,然后C长快速进点;或者中路封烟后全员转B,打防守方一个措手不及。走中路时注意防守方可能从A大方向压出来,中路和A大的连接处需要有人盯住。

整体走法要围绕烟雾和闪光的配合来设计,单靠枪法硬推在莲华古城很难走远。进攻方开局先确定主攻方向,另外两条线做牵制,主攻线用烟雾封住防守方的架枪视野、用闪光清近点,进点后快速展开站位。防守方回防速度快,所以进点后的清点要利落,不要给对手集结的时间。转点时保持队形,不要在岔口分散,中路转B或转A的途中容易被截。每局根据防守方的站位习惯调整主攻线,如果对方A点重防就转C,C点重防就压B,灵活比固定套路更有效。

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